c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad
全部标签 问题重现环境:操作系统:Windows10(主机)中央处理器:8python:3.6.6游戏版本:1.9.4“构建器”:cx_Freeze版本5.1.1问题未重现的环境:操作系统:Ubuntu14.04(guest,虚拟机)中央处理器:4python:3.6.6游戏版本:1.9.4“构建器”:cx_Freeze版本5.1.1脚本importasyncioimportpygameimportmultiprocessingfromconcurrent.futuresimportProcessPoolExecutorfromconcurrent.futuresimportThreadPool
因此,我们得到了一些图形技巧,需要在没有真正视频卡的情况下在服务器环境中运行。它真正需要的只是帧缓冲区对象和一些矢量/字体抗锯齿。它会很慢,我知道。它只需要输出单帧。我看到this发布有关如何强制软件渲染模式的帖子,但它似乎适用于已经支持OpenGL的显卡(如NVidia)的机器。所以,由于害怕尝试在三个时区以外的机器上安装OpenGL,并且上面有一堆实时生产站点——有没有人尝试过这个和/或知道如何“模拟”OpenGL环境?不幸的是,我们的开发服务器有一个视频卡,所以我不能真正展示“我试过的东西”。相关代码都在Cinder中,但我认为我们实际的OpenGL使用对于此目的来说是轻量级的。
前言:我真的对在VisualStudios和Windows中编写和学习C/C++的编译和工作方式感到厌烦。我更喜欢带有vim和g++的Ubuntu,但除此之外我还想设置一个良好的基于Windows的工作环境。问题:基本上我是用Notepad++学习C++,并研究了MinGW作为我的编译器。关于如何最好地设置它、编译代码所涉及的所有细节,以及它如何变得依赖于MinGW的dll文件,我很难找到好的答案。看来我必须设置路径以在C:\MinGW\bin文件夹之外进行编译,但即便如此我也不得不在同一个文件夹中执行程序。否则我会收到一个错误,提示我缺少一个dll。虽然这不仅是实际开发的麻烦(不
每次我尝试播放时,它都会退出,而不是在我点击进入时移动到下一行;它工作正常,直到你输入你的名字,然后它跳到问题1,然后它退出。我不是这方面的专家,所以我想知道我做错了什么以及如何解决它。如果您发现任何其他错误,请随时指出。谢谢!:)@echooffcolorF0clsecho.echoTrueorFalsepauseechoWelcome!MayIaskyournamebeforewebegin?echo.set/pname=echo.echoHello%name%,nicetomeetyou!echo.echoMynameisMyst.echo.clsecho.echoLetusbe
我正在使用wglCreateContextAttribsARB()函数创建具有以下参数的OGL上下文:constintcontextAttrib[]={WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB,4,WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB,2,WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB,WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB,#ifdef_DEBUGWGL_CONTEXT_FLAGS_ARB,WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB|WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT
我正在创建一个程序,我希望它在Windows和UNIX上运行。然而,我使用了很多特定于Windows或Unix的函数。例如位于#include中的函数和#include对于UNIX和#include和#include适用于Windows。我让它们独立工作,但我想将它们合并在一起。这是一个例子:structtimespecstart,end;//UNIXcodeLARGE_INTEGERclockFrequency;//WindowscodeQueryPerformanceFrequency(&clockFrequency);LARGE_INTEGERstartTime;LARGE_IN
我目前正在使用C++开发太空入侵者游戏。我正在尝试找出一种仅使用标准库来创建此游戏的方法,以便我可以在Windows和Linux上运行它并获得相同的结果。所以我的问题是,您能否仅使用编译后可在Windows和Linux上运行的标准库用C++编写控制台游戏? 最佳答案 很简单,不。有终端控制代码,其中一些在Windows下和UNIX下都支持。Windows:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/console/console-virtual-terminal-sequencesUNIX(i
我需要通过CMake脚本以可移植的方式确定任意文件中的字节数。这个文件可能很大,所以用file(READ...)命令读取它并计算字符串长度不是最佳选择。如果我只需要在MacOS和/或Linux上运行,我会使用wc-c,这正是我想要的。但是假设只有Windows工具链,脚本需要与Windows兼容。(我对Windows开发不是很了解。)我预计这是一个常见的操作,但我没有在CMake模块源中找到任何类似的东西(可能搜索了错误的东西),而且cmake的安迪似乎不支持它-E命令。所以我正在寻找一些巧妙的方法来通过单个命令获取此信息,或者寻找有关我可以在Windows中使用哪些命令的建议并环绕i
我是U/I编程的新手,我正在尝试开始使用OpenGL。当我运行一个使用GLUT创建新OpenGL窗口的示例程序时,它工作正常。好的。但是,在另一个程序的上下文中,我必须响应Draw事件(在Windows上),并将设备上下文传递给我-并且我可能没有可用的GLUT-我的困惑是:什么时候创建和销毁设备上下文?我可以绘制给我的任何设备上下文,还是只能绘制其中的一部分(我怎么知道)?我是否必须创建自己的OpenGL上下文并使用它来绘制,或者我可以使用“当前”OpenGL上下文吗?每次发送绘制事件时都必须重新创建上下文吗?基本上我的问题是,在我收到“绘制”事件的情况下,我尝试创建OpenGL上下文
你好,我在VC++工作,我对游戏编程很感兴趣,我很少有疑问。1).开始游戏编程之前必须了解什么?2).任何人都可以给我信息@资源,如教程、链接等。这将帮助我尽快开始?3).也给我一些关于游戏编程的好书的信息?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 在开始编程之前,您必须对语言、如何编程以及如何构建和测试代码有很好的理解。哦,还有大量的耐心或空闲时间。在数学方面,vector、矩阵和四元数是我发现我需要的主要东西。当我的程序员开始编写游戏时,另一件经常被忽视的事情是创建Assets的人。最好是专门从事这方面工作的人。您提到了Dire